Soluce de Escape From Camp Crystal Lake
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Soluce de Escape From Camp Crystal Lake
Soluce de Escape From Camp Crystal Lake.
Escape room. L’objectif est de sortir du camp.
(cliquer sur l'image pour jouer)
Voir les autres jeux de la team Afro-Ninja.
Lien vers Escape From 1428 Elm Street, premier opus sorti 3 ans plus tôt.
La solution ci-dessous est complète. Elle inclut les bonus et les secrets.
On est en panne d’essence et, tant qu’il fait jour, on recherche un endroit pour dormir…
1. Se retourner face au camp et récupérer la carte dans la boite.
2. Suivre l’allée des arbres, toujours tout droit, laisser de côté les cabanes. A l’intersection, prendre à gauche vers le Bureau, puis de suite à droite au carrefour.
3. Aller sur le perron du Bureau et, dans la boite aux lettres, prendre la clé. C’est celle de la cabane 1.
4. Rebrousser chemin, aller à la cabane 1 (voir carte) et utiliser la clé de l’inventaire sur la porte pour entrer.
Enfin vous avez trouvé un endroit pour dormir. Votre objectif est atteint.
Mais on est réveillé au milieu de la nuit par un cri inquiétant…
5. Prendre la clé de la cabane 2 sur la table de chevet de droite. En profiter pour prendre aussi l’enveloppe dans la table de gauche (poster 1).
6. Aller à la cabane 2. Entrer grâce à la clé. Cliquer sur le livre sur la table de nuit de gauche (journal cabane 2). Prendre la bande adhésive dans celle de droite.
7. Sortir, retourner vers le Bureau mais, au carrefour, aller tout droit pour rejoindre la salle du générateur. Le but est de le réactiver. Entrer. Utiliser la bande adhésive pour réparer la ligne électrique qui est abimée juste en dessous de la fenêtre. Il suffit de cliquer pour en coller un morceau. Puis ouvrir le panneau droit du générateur, lire les instructions affichées, lever les deux leviers et appuyer sur start. Le générateur est allumé.
8. Zoomer sur le boitier à fusibles sur le mur de droite et activer les fusibles 1 et 2. Pas la peine d’activer celui du lac car il faudra le désactiver plus tard. Cliquer sur le schéma électrique pour que soit rajoutée à la carte toute l’installation électrique du camp.
9. Avant de sortir, ouvrir les tiroirs du meuble de gauche et prendre le cutter ainsi que l’enveloppe (poster 7).
10. Continuer sur l’allée pour arriver aux toilettes (restroom). Entrer et cliquer sur le WC où il y a du sang. Prendre la rame sur le cadavre. Dans le premier WC, récupérer l’enveloppe (poster 2).
11. Revenir au Bureau. Aller sur le perron et pivoter vers la gauche pour prendre l’enveloppe (poster 6). Face à la porte, utiliser la rame sur la vitre de la fenêtre ce qui déverrouille la porte.
12. Entrer dans le Bureau et pivoter à droite. Sur le tableau mural, cliquer sur l’enveloppe (poster 3), puis sur le papier blanc (la note Chasse au trésor qui dit «Spot the lump in a cabin with a door locked by gold » repérer une bosse dans une cabane verrouillée par l’or, une indication pour trouver la note secrète 1), puis sur le papier jaune (note ordinateur) qui nous indique la marche à suivre avec l’ordinateur. Cliquer sur l’ordinateur et saisir RUN LETTERDROP à l’invite.
13. Résoudre l’énigme du jeu proposé qui consiste à reconstituer une phrase cachée à partir des lettres. La solution est WATCH OUT JASON IS BEHIND YOU, ce qui veut dire “Attention ! Jason est derrière toi !” Et, effectivement, quand on quitte l’ordinateur, Jason est là !
14. Premier combat contre Jason
Prendre la rame pour se défendre. Il faut bloquer ses attaques qu’il fait toujours avec le poing droit. Cliquer aux moments opportuns pour lever la rame et ainsi parer ses coups. Il faut parer 8 attaques pour survivre. Si on prend 5 coups, on meurt (heureusement on peut retenter sa chance de suite).
Quand Jason s’en va, ramasser la clé qu'il a laissé tomber. C’est la clé de la remise.
15. Revenir vers les cabanes 1 et 2 et prendre le sentier entre les deux puis à droite et entrer dans la remise grâce à la clé. Récupérer la batte de baseball. Prendre l’enveloppe dans le second tiroir du meuble (poster 5). Sortir et revenir au sentier pour un nouvelle rencontre avec Jason.
16. Second combat contre Jason
S’armer de la batte. Cette fois, il ne suffit pas de défendre, il faut attaquer. Frapper sans tactique ne sert à rien car Jason bloque facilement avec ses bras. Il faut attaquer juste au moment où il se découvre pour attaquer lui-même. Pas évident car il est plus rapide au cours de ce second combat. Il faut le toucher 10 fois avec la batte sans que lui ne vous touche 5 fois. Quand il part, il fait tomber la clé de la cabane du Conseiller qu’il suffit de ramasser.
17. Aller dans la zone des toilettes et poursuivre vers la cabane du Conseiller. Entrer grâce à la clé. On remarque que la clé est en or (relire la note Chasse au trésor du paragraphe 12). Cliquer sur la bosse du plancher à gauche, près des empreintes de boue, pour trouver la note secrète 1. Puis tourner à droite. Couper les sangles de l’armoire avec le cutter et prendre l’arc et les flèches dedans. Dans la cheminée, prendre l’enveloppe (poster 4).
18. Revenir dans l’entrée et passer par la porte du fond qui donne sur le champ de tir à l’arc. Le but est de viser avec son arc l’étoile scintillante. Quand elle tombe par terre, cliquer dessus (sans l’arc) et ramasser la clé de la cuisine.
19. Retourner au carrefour du Bureau et prendre à gauche pour aller à la cuisine. Utiliser la clé pour entrer. Dans le second placard à partir de la gauche, prendre l’enveloppe (poster 10). Passer par la porte du fond.
20. Des lignes électriques sont au sol. Si vous avez activé le fusible 3 dans la salle du générateur, il faut y retourner pour l'éteindre. Sinon, continuer vers le quai.
21. Sur le quai, ramasser l’enveloppe (poster 11).
Le jeu standard arrive théoriquement sur sa fin. Attention, si vous cliquez sur le bateau pour traverser le lac maintenant, vous arriverez à l’épilogue, le combat final. Ne traversez pas de suite si vous voulez continuer à chercher des bonus et des secrets dans le jeu, car il n'y a pas de retour en arrière possible.
Si vous traversez maintenant, sautez directement au paragraphe 32. Si vous jouez les bonus, continuez ci-après.
22. Revenir au tout début du jeu, à l’entrée du camp. Pivoter pour voir votre voiture toute déglinguée et cliquer sur la portière pour récupérer la note voiture.
La note secrète 1 dit que la note suivante sera trouvée dans un endroit d’évacuation, d’échappement (« exhausting place »). Cliquer donc à l’arrière au sol sur le pot d’échappement cassé pour voir la note secrète 2 qui, elle, nous donne le code pour la note secrète 3. Au retour, ramasser l’enveloppe dans l’allée des arbres (poster .
23. Aller au Bureau et, sur l’ordinateur, taper VIEW SEKRETNOTETHREE. On apprend de la note secrète 3 que pour trouver la note suivante, il faut « find a place to relieve yourself that is cleaner than the rest », c’est-à-dire trouver un endroit pour se soulager et qui est plus propre que le reste. Aussi…
24. Direction les toilettes. Dans la cuvette du WC le plus éloigné, on trouve la note secrète 4 qui dit «Claim your prize in the kitchen, furthest cabinet on the right » : Revendiquez votre prix dans la cuisine, dans le placard le plus à droite.
25. Aller dans la cuisine et prendre la cartouche de jeu dans le placard de droite (fin de la Chasse au trésor).
26. Prendre le sentier entre les cabanes 1 et 2 et aller à la cabane 3 qui, on l’a peut-être remarqué, est toujours verrouillée. C’est l’endroit secret du jeu ! Ramasser par terre la dernière enveloppe qui vous manque (poster 9). Cliquer sur Files dans votre inventaire 23/23. Les 11 posters sont en fait les 11 pièces d’un puzzle qui forment un poster. Un nouveau fichier est apparu qui s’appelle Fanatic’s Letter (lettre d’un fanatique). Lire toutes les pages pour comprendre le jeu.
27. Aller à la Grange Brulée (Barn sur la carte), si vous avez bien les 23 files nécessaires. Sinon, rechercher les manquants.
Liste des 23 fichiers et de leur emplacement (pas indispensables pour réussir le jeu rapidement) :
. Poster 1 - Dans la cabane 1, dans la table de chevet de gauche.
. Poster 2 - Dans les toilettes, dans le premier WC sur la gauche.
. Poster 3 - Sur le tableau mural du Bureau.
. Poster 4 - Dans la cabane du Conseiller, dans la cheminée.
. Poster 5 - Dans la remise, dans le second tiroir du meuble.
. Poster 6 - Sur le perron du Bureau, il faut pivoter vers la gauche pour voir l’enveloppe.
. Poster 7- Dans la salle du générateur, dans un tiroir du meuble à gauche.
. Poster 8 - Dans l’allée des arbres vers l’entrée du camp. Ne peut être collecté que de nuit.
. Poster 9 - Par terre sur le chemin de la cabane 3.
. Poster 10- Dans la cuisine, dans le second placard à partir de la gauche.
. Poster 11 - Par terre sur le quai derrière la cuisine.
. Lettre d’un fanatique - Il faut avoir collecté tous les posters.
. Journal cabane 2 - Dans la cabane 2, sur la table de chevet de gauche.
. Note voiture - Sur la portière de la voiture, à l’entrée du camp. Ne peut être collectée que de nuit.
. Note ordinateur - Sur le tableau mural du Bureau.
. Instructions du générateur - Dans la salle du générateur, il faut ouvrir le panneau droit du générateur pour les lire.
. Carte - Dans la boite à l’entrée du camp. La carte du camp peut être récupérée de jour comme de nuit.
. Schéma électrique du camp - Dans la salle du générateur, dans le boitier à fusible.
. Note Chasse au trésor - Sur le tableau mural du Bureau.
. Note secrète 1 - Dans la cabane du Conseiller, cliquer sur la bosse du plancher à gauche, près des empreintes de boue. Il faut avoir trouvé auparavant la note Chasse au trésor.
. Note secrète 2 - Dans le pot d’échappement cassé de la voiture toute cabossée, à l’entrée du parc. Ne peut être trouvée que de nuit et on doit déjà être en possession de la note secrète 1.
. Note secrète 3- Pour voir cette note, aller sur l’ordinateur du bureau et taper VIEW SEKRETNOTETHREE. Ne fonctionne que si on est en possession de la note secrète 2.
. Note secrète 4 - Dans les toilettes, dans la cuvette du WC le plus éloigné. Il faut avoir trouvé la note secrète 3 auparavant.
Au milieu de la grange se trouve un piédestal qui contient la clé de cristal (si vous avez les 23 fichiers). La clé de cristal ouvre la cabane 3 !
28. Le secret du jeu
Aller à la cabane 3 et entrer grâce à la clé de cristal. A l’intérieur on peut voir l’espace privé de Jason et découvrir ses passions maniaques.
29. Il y a même une télé et une NES (console Nintendo) ! On peut y glisser la cartouche de jeu gagnée au cours de la Chasse au trésor et jouer à une version émulée de Friday the 13th, un jeu pour Nintendo basé sur la série de films Vendredi 13 ! Battre Jason à ce jeu donne un extra de 5% sur le bilan final du jeu (c’est très court et facile).
30. Aller dans la pièce de gauche et prendre la machette sur le mur. Elle remplace la batte et ajoute encore 5% au bilan final. Quand vous utiliserez la machette dans le combat final, il ne faudra qu’un coup (au lieu des 3 coups avec la batte) pour étourdir Jason, ce qui rendra le combat plus facile.
31. Aller au quai et cliquer sur le bateau pour traverser le lac.
32. De l'autre côté du lac, zoomer sur la pierre tombale. Tout comme dans Escape From 1428 Elm Street, on peut voir son épitaphe ! Se retourner. Jason est là !
33. Le combat final
Dans ce combat, il faut combiner batte (ou machette), arc et flèches.
Chaque fois que Jason est sur le point de frapper, le frapper avec la batte (machette) comme dans les combats précédents. Cette fois cependant, Jason sera surpris et un peu étourdi après trois coups de batte (un seul avec la machette). Lorsque cela se produit, prendre vite l’arc et lui lancer une flèche au visage. Toutes les autres attaques sont inutiles car Jason les bloquera. Jason est encore plus rapide cette fois et n'a besoin que de trois coups de poing pour vous tuer. Tirer trois flèches à la tête et c’est gagné. Bravo !
Regarder la cinématique et les crédits.
Conditions pour avoir un bilan de 100%, ce qui permet de débloquer la galerie (artwork et commentaires) qui sera affichée à la fin dans le menu principal :
- Collecter tous les items dans l’inventaire, y compris la clé de cristal et la cartouche de jeu
- Collecter les 23 fichiers
- Battre Jason dans le jeu Nintendo de la cabane 3
- Prendre la machette au mur dans la cabane 3
- Gagner le jeu
(soluce écrite par BeKh4t)
Escape room. L’objectif est de sortir du camp.
(cliquer sur l'image pour jouer)
Voir les autres jeux de la team Afro-Ninja.
Lien vers Escape From 1428 Elm Street, premier opus sorti 3 ans plus tôt.
La solution ci-dessous est complète. Elle inclut les bonus et les secrets.
On est en panne d’essence et, tant qu’il fait jour, on recherche un endroit pour dormir…
1. Se retourner face au camp et récupérer la carte dans la boite.
2. Suivre l’allée des arbres, toujours tout droit, laisser de côté les cabanes. A l’intersection, prendre à gauche vers le Bureau, puis de suite à droite au carrefour.
3. Aller sur le perron du Bureau et, dans la boite aux lettres, prendre la clé. C’est celle de la cabane 1.
4. Rebrousser chemin, aller à la cabane 1 (voir carte) et utiliser la clé de l’inventaire sur la porte pour entrer.
Enfin vous avez trouvé un endroit pour dormir. Votre objectif est atteint.
Mais on est réveillé au milieu de la nuit par un cri inquiétant…
5. Prendre la clé de la cabane 2 sur la table de chevet de droite. En profiter pour prendre aussi l’enveloppe dans la table de gauche (poster 1).
6. Aller à la cabane 2. Entrer grâce à la clé. Cliquer sur le livre sur la table de nuit de gauche (journal cabane 2). Prendre la bande adhésive dans celle de droite.
7. Sortir, retourner vers le Bureau mais, au carrefour, aller tout droit pour rejoindre la salle du générateur. Le but est de le réactiver. Entrer. Utiliser la bande adhésive pour réparer la ligne électrique qui est abimée juste en dessous de la fenêtre. Il suffit de cliquer pour en coller un morceau. Puis ouvrir le panneau droit du générateur, lire les instructions affichées, lever les deux leviers et appuyer sur start. Le générateur est allumé.
8. Zoomer sur le boitier à fusibles sur le mur de droite et activer les fusibles 1 et 2. Pas la peine d’activer celui du lac car il faudra le désactiver plus tard. Cliquer sur le schéma électrique pour que soit rajoutée à la carte toute l’installation électrique du camp.
9. Avant de sortir, ouvrir les tiroirs du meuble de gauche et prendre le cutter ainsi que l’enveloppe (poster 7).
10. Continuer sur l’allée pour arriver aux toilettes (restroom). Entrer et cliquer sur le WC où il y a du sang. Prendre la rame sur le cadavre. Dans le premier WC, récupérer l’enveloppe (poster 2).
11. Revenir au Bureau. Aller sur le perron et pivoter vers la gauche pour prendre l’enveloppe (poster 6). Face à la porte, utiliser la rame sur la vitre de la fenêtre ce qui déverrouille la porte.
12. Entrer dans le Bureau et pivoter à droite. Sur le tableau mural, cliquer sur l’enveloppe (poster 3), puis sur le papier blanc (la note Chasse au trésor qui dit «Spot the lump in a cabin with a door locked by gold » repérer une bosse dans une cabane verrouillée par l’or, une indication pour trouver la note secrète 1), puis sur le papier jaune (note ordinateur) qui nous indique la marche à suivre avec l’ordinateur. Cliquer sur l’ordinateur et saisir RUN LETTERDROP à l’invite.
13. Résoudre l’énigme du jeu proposé qui consiste à reconstituer une phrase cachée à partir des lettres. La solution est WATCH OUT JASON IS BEHIND YOU, ce qui veut dire “Attention ! Jason est derrière toi !” Et, effectivement, quand on quitte l’ordinateur, Jason est là !
14. Premier combat contre Jason
Prendre la rame pour se défendre. Il faut bloquer ses attaques qu’il fait toujours avec le poing droit. Cliquer aux moments opportuns pour lever la rame et ainsi parer ses coups. Il faut parer 8 attaques pour survivre. Si on prend 5 coups, on meurt (heureusement on peut retenter sa chance de suite).
Quand Jason s’en va, ramasser la clé qu'il a laissé tomber. C’est la clé de la remise.
15. Revenir vers les cabanes 1 et 2 et prendre le sentier entre les deux puis à droite et entrer dans la remise grâce à la clé. Récupérer la batte de baseball. Prendre l’enveloppe dans le second tiroir du meuble (poster 5). Sortir et revenir au sentier pour un nouvelle rencontre avec Jason.
16. Second combat contre Jason
S’armer de la batte. Cette fois, il ne suffit pas de défendre, il faut attaquer. Frapper sans tactique ne sert à rien car Jason bloque facilement avec ses bras. Il faut attaquer juste au moment où il se découvre pour attaquer lui-même. Pas évident car il est plus rapide au cours de ce second combat. Il faut le toucher 10 fois avec la batte sans que lui ne vous touche 5 fois. Quand il part, il fait tomber la clé de la cabane du Conseiller qu’il suffit de ramasser.
17. Aller dans la zone des toilettes et poursuivre vers la cabane du Conseiller. Entrer grâce à la clé. On remarque que la clé est en or (relire la note Chasse au trésor du paragraphe 12). Cliquer sur la bosse du plancher à gauche, près des empreintes de boue, pour trouver la note secrète 1. Puis tourner à droite. Couper les sangles de l’armoire avec le cutter et prendre l’arc et les flèches dedans. Dans la cheminée, prendre l’enveloppe (poster 4).
18. Revenir dans l’entrée et passer par la porte du fond qui donne sur le champ de tir à l’arc. Le but est de viser avec son arc l’étoile scintillante. Quand elle tombe par terre, cliquer dessus (sans l’arc) et ramasser la clé de la cuisine.
19. Retourner au carrefour du Bureau et prendre à gauche pour aller à la cuisine. Utiliser la clé pour entrer. Dans le second placard à partir de la gauche, prendre l’enveloppe (poster 10). Passer par la porte du fond.
20. Des lignes électriques sont au sol. Si vous avez activé le fusible 3 dans la salle du générateur, il faut y retourner pour l'éteindre. Sinon, continuer vers le quai.
21. Sur le quai, ramasser l’enveloppe (poster 11).
Le jeu standard arrive théoriquement sur sa fin. Attention, si vous cliquez sur le bateau pour traverser le lac maintenant, vous arriverez à l’épilogue, le combat final. Ne traversez pas de suite si vous voulez continuer à chercher des bonus et des secrets dans le jeu, car il n'y a pas de retour en arrière possible.
Si vous traversez maintenant, sautez directement au paragraphe 32. Si vous jouez les bonus, continuez ci-après.
22. Revenir au tout début du jeu, à l’entrée du camp. Pivoter pour voir votre voiture toute déglinguée et cliquer sur la portière pour récupérer la note voiture.
La note secrète 1 dit que la note suivante sera trouvée dans un endroit d’évacuation, d’échappement (« exhausting place »). Cliquer donc à l’arrière au sol sur le pot d’échappement cassé pour voir la note secrète 2 qui, elle, nous donne le code pour la note secrète 3. Au retour, ramasser l’enveloppe dans l’allée des arbres (poster .
23. Aller au Bureau et, sur l’ordinateur, taper VIEW SEKRETNOTETHREE. On apprend de la note secrète 3 que pour trouver la note suivante, il faut « find a place to relieve yourself that is cleaner than the rest », c’est-à-dire trouver un endroit pour se soulager et qui est plus propre que le reste. Aussi…
24. Direction les toilettes. Dans la cuvette du WC le plus éloigné, on trouve la note secrète 4 qui dit «Claim your prize in the kitchen, furthest cabinet on the right » : Revendiquez votre prix dans la cuisine, dans le placard le plus à droite.
25. Aller dans la cuisine et prendre la cartouche de jeu dans le placard de droite (fin de la Chasse au trésor).
26. Prendre le sentier entre les cabanes 1 et 2 et aller à la cabane 3 qui, on l’a peut-être remarqué, est toujours verrouillée. C’est l’endroit secret du jeu ! Ramasser par terre la dernière enveloppe qui vous manque (poster 9). Cliquer sur Files dans votre inventaire 23/23. Les 11 posters sont en fait les 11 pièces d’un puzzle qui forment un poster. Un nouveau fichier est apparu qui s’appelle Fanatic’s Letter (lettre d’un fanatique). Lire toutes les pages pour comprendre le jeu.
27. Aller à la Grange Brulée (Barn sur la carte), si vous avez bien les 23 files nécessaires. Sinon, rechercher les manquants.
Liste des 23 fichiers et de leur emplacement (pas indispensables pour réussir le jeu rapidement) :
. Poster 1 - Dans la cabane 1, dans la table de chevet de gauche.
. Poster 2 - Dans les toilettes, dans le premier WC sur la gauche.
. Poster 3 - Sur le tableau mural du Bureau.
. Poster 4 - Dans la cabane du Conseiller, dans la cheminée.
. Poster 5 - Dans la remise, dans le second tiroir du meuble.
. Poster 6 - Sur le perron du Bureau, il faut pivoter vers la gauche pour voir l’enveloppe.
. Poster 7- Dans la salle du générateur, dans un tiroir du meuble à gauche.
. Poster 8 - Dans l’allée des arbres vers l’entrée du camp. Ne peut être collecté que de nuit.
. Poster 9 - Par terre sur le chemin de la cabane 3.
. Poster 10- Dans la cuisine, dans le second placard à partir de la gauche.
. Poster 11 - Par terre sur le quai derrière la cuisine.
. Lettre d’un fanatique - Il faut avoir collecté tous les posters.
. Journal cabane 2 - Dans la cabane 2, sur la table de chevet de gauche.
. Note voiture - Sur la portière de la voiture, à l’entrée du camp. Ne peut être collectée que de nuit.
. Note ordinateur - Sur le tableau mural du Bureau.
. Instructions du générateur - Dans la salle du générateur, il faut ouvrir le panneau droit du générateur pour les lire.
. Carte - Dans la boite à l’entrée du camp. La carte du camp peut être récupérée de jour comme de nuit.
. Schéma électrique du camp - Dans la salle du générateur, dans le boitier à fusible.
. Note Chasse au trésor - Sur le tableau mural du Bureau.
. Note secrète 1 - Dans la cabane du Conseiller, cliquer sur la bosse du plancher à gauche, près des empreintes de boue. Il faut avoir trouvé auparavant la note Chasse au trésor.
. Note secrète 2 - Dans le pot d’échappement cassé de la voiture toute cabossée, à l’entrée du parc. Ne peut être trouvée que de nuit et on doit déjà être en possession de la note secrète 1.
. Note secrète 3- Pour voir cette note, aller sur l’ordinateur du bureau et taper VIEW SEKRETNOTETHREE. Ne fonctionne que si on est en possession de la note secrète 2.
. Note secrète 4 - Dans les toilettes, dans la cuvette du WC le plus éloigné. Il faut avoir trouvé la note secrète 3 auparavant.
Au milieu de la grange se trouve un piédestal qui contient la clé de cristal (si vous avez les 23 fichiers). La clé de cristal ouvre la cabane 3 !
28. Le secret du jeu
Aller à la cabane 3 et entrer grâce à la clé de cristal. A l’intérieur on peut voir l’espace privé de Jason et découvrir ses passions maniaques.
29. Il y a même une télé et une NES (console Nintendo) ! On peut y glisser la cartouche de jeu gagnée au cours de la Chasse au trésor et jouer à une version émulée de Friday the 13th, un jeu pour Nintendo basé sur la série de films Vendredi 13 ! Battre Jason à ce jeu donne un extra de 5% sur le bilan final du jeu (c’est très court et facile).
30. Aller dans la pièce de gauche et prendre la machette sur le mur. Elle remplace la batte et ajoute encore 5% au bilan final. Quand vous utiliserez la machette dans le combat final, il ne faudra qu’un coup (au lieu des 3 coups avec la batte) pour étourdir Jason, ce qui rendra le combat plus facile.
31. Aller au quai et cliquer sur le bateau pour traverser le lac.
32. De l'autre côté du lac, zoomer sur la pierre tombale. Tout comme dans Escape From 1428 Elm Street, on peut voir son épitaphe ! Se retourner. Jason est là !
33. Le combat final
Dans ce combat, il faut combiner batte (ou machette), arc et flèches.
Chaque fois que Jason est sur le point de frapper, le frapper avec la batte (machette) comme dans les combats précédents. Cette fois cependant, Jason sera surpris et un peu étourdi après trois coups de batte (un seul avec la machette). Lorsque cela se produit, prendre vite l’arc et lui lancer une flèche au visage. Toutes les autres attaques sont inutiles car Jason les bloquera. Jason est encore plus rapide cette fois et n'a besoin que de trois coups de poing pour vous tuer. Tirer trois flèches à la tête et c’est gagné. Bravo !
Regarder la cinématique et les crédits.
Conditions pour avoir un bilan de 100%, ce qui permet de débloquer la galerie (artwork et commentaires) qui sera affichée à la fin dans le menu principal :
- Collecter tous les items dans l’inventaire, y compris la clé de cristal et la cartouche de jeu
- Collecter les 23 fichiers
- Battre Jason dans le jeu Nintendo de la cabane 3
- Prendre la machette au mur dans la cabane 3
- Gagner le jeu
(soluce écrite par BeKh4t)
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